Descobrindo Novas Paixões: Como o Esporte Online Está Transformando o Entretenimento Moderno

Fonte: UnsplashO entretenimento faz parte da sociedade desde os primórdios dos tempos. Na Grécia Antiga, em meados do século V, surgiu o teatro grego, uma das maiores expressões de arte e diversão da História. Muitas outras manifestações também eram vistas como sinônimo de distração, de lutas entre gladiadores ao sofrimento mais pura e simplesmente provocado […]

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O entretenimento faz parte da sociedade desde os primórdios dos tempos. Na Grécia Antiga, em meados do século V, surgiu o teatro grego, uma das maiores expressões de arte e diversão da História.

Muitas outras manifestações também eram vistas como sinônimo de distração, de lutas entre gladiadores ao sofrimento mais pura e simplesmente provocado a fim de tirar alguma reação do público.

Como tudo evolui, o entretenimento também passou por mudanças profundas ao longo dos séculos. O advento da tecnologia também permitiu que novas fontes de distração surgissem.

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Jogos online

O denominado eSport, ou esporte online, já caiu no gosto e no conhecimento do público. Dentre todos os entrevistados pela Pesquisa Game Brasil (PGB), 82,9% dizem já ter ouvido falar a respeito e 63,8% deles acompanham competições da modalidade.

De acordo ainda com a mesma apuração, 70,1% jogam algum game. Nesse cenário, podemos definir game como qualquer jogo que possa ser acessado por dispositivos com conexão à internet.

As apostas online fazem parte desse universo, como no site 10Bet (https://www.10betbrasil.com/esportes/), que está crescendo em popularidade e arrecadação, principalmente após as mudanças que o Governo brasileiro propiciou ao setor.

Evolução constante

Pode-se dizer que a primeira grande competição que é precursora de disputas online aconteceu em outubro de 1972, denominada Olimpíadas Intergalácticas de Spacewar.

O palco dessa batalha foi a Universidade de Stanford, nos Estados Unidos, e o prêmio para o ganhador era receber, gratuitamente, um ano de assinatura da Revista Rolling Stones.

O cenário dessas competições começa a se expandir com a democratização do acesso à internet nos anos 1990.

Nessa época, as grandes competições online começam a se organizar. Até que, por volta do início dos anos 2000, essas competições se tornaram globais, com as primeiras equipes internacionais.

Nova era de jogadores

Em 2011, o Twitch, que é um streaming especializado em games, foi lançado, mudando o jeito de jogar e competir entre os aficionados.

Hoje, com esse mercado mais popular e consolidado, a maioria dos jovens gamers pretende entrar para uma equipe grande e começar a mostrar seus feitos por meio da plataforma.

Jogadores que possuem canais muito relevantes costumam receber propostas milionárias para participarem de competições e serem membros de equipes renomadas, recebendo um alto salário para passar horas jogando.

Quais são os principais games

Há uma lista extensa de jogos que cativam os jogadores, no entanto, de acordo com a Confederação Brasileira de Games e Esports (CBGE), as principais categorias de games mais populares são jogos de FPS (First Person Shooters, ou Atiradores em Primeira Pessoa); jogos de estratégia, também chamados de MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, ou Arena de Batalha Multiplayer Online); jogos de luta ou fighting games; jogos de esportes e jogos de Battle Royale.

Sem citar nomes, é possível dizer que em cada categoria há organizações específicas que organizam competições globais.

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Cassinos online

Dentro da seara dos esportes online, há os cassinos virtuais. Além dos jogos de slots e outros tipos de disputas individuais ou em grupo, há partidas ao vivo.

As mesas online de apostas podem reunir diversos jogadores ao redor do mundo para uma partida de poker, roleta, blackjack ou qualquer outra modalidade que seja disponibilizada pela casa de apostas.

No Brasil, alguns cassinos já passaram a disponibilizar essas alternativas para aqueles que gostariam de experimentar a sensação de estarem em um cassino real. 

Diversão e lucros

Voltando a citar a Pesquisa Game Brasil, foi apurado que 27,9% dos jogadores brasileiros já receberam algum dinheiro com eSports.

Os meios utilizados por eles são as apostas contra amigos (14,2%), plataformas bets (13,6%), competições amadoras (8,6%) e outros métodos (1,1%).

Pela primeira vez, as plataformas de cassino virtual foram incluídas nos dados, demonstrando que o setor tem ganhado expressividade não apenas entre os usuários, mas também entre as entidades que representam e mapeiam o setor.

Retenção de público e usuários

O jogador de games online, seja ele participante de eSports, apostas virtuais ou qualquer outro tipo de jogo se mantém fiel ao hábito.

Segundo a PBG, daqueles que assumem que costumam jogar, 39,2% afirmam que assistem a vídeos ou leem sobre a modalidade de uma a três horas por semana.

Apenas 0,1% revelaram ter diminuído suas horas de prática na jogatina durante o último ano. 

Entretenimento em evolução

Conforme as opções de entretenimento online crescem, é possível afirmar que o público determina a direção que as empresas devem seguir.

O nível de exigência de jogadores cada vez mais experientes coloca a indústria do entretenimento em busca de inovação contínua.

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Por isso, é possível que esse artigo se torne totalmente obsoleto em um curto espaço de tempo, e, em um futuro bastante próximo, a nova onda dos jogos seja totalmente outra. 

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